約 4,929,036 件
https://w.atwiki.jp/nicomasgame/pages/38.html
マリオカートWii マリオが登場するレースゲームで接待ゲームの定番 今作ではリモコンを横にして使用するハンドル操作が加わり新たな感覚でのプレイが可能となった 合言葉は「糞ハンドルwww」 詳細 ジャンル:レース 機種:Wii 人数:1~4人(Wi-Fi対戦時は2~12人) プレイ時間:10分~ 価格:5800円 持ってる人 名前 フレンドコード ちょぴら 5241-2022-7469 isashi 4210-4091-0502 ロジック 3050-7690-4996 ケニル 4511-0578-9667 えせニート 0259-0391-5125 Dricas 3050-7692-5012 4296-3138-6989 ss327 4511-0568-1792 ナムコナミ(しげりん) 1891-1420-7792
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2324.html
【作品名】マリオカートwii 【ジャンル】wiiレースゲーム 【先鋒】キングテレサ 【次鋒】ワルイージ 【中堅】ワリオ 【副将】ドンキーコング 【大将】クッパ 【共通設定】 【属性】レーシングカートに乗った幽霊(先鋒)、人間(次鋒中堅)、ゴリラ(副将)、怪獣(大将) 【大きさ】レーシングカートに乗った人並 【攻撃力】レーシングカート並 先鋒次鋒中堅副将大将:体当たりで別のカートに何回体当たりされてもバランスも崩さず走行可能なカートをスピンさせる 【防御力】先鋒次鋒:別のカートに何回体当たりされてもバランスも崩さず走行可能なカートをスピンさせる体当たりでスピンしない 中堅副将:先鋒次鋒をスピンさせる体当たりでスピンしない 大将:中堅副将をスピンさせる体当たりでスピンしない ・下記の事が何回あってもレース続行可能(全員共通) 1/2ぐらいの大きさにされてトラックに踏み潰される 1/2ぐらいの大きさにされて海賊船の大砲の弾の直撃をくらう 1/2ぐらいの大きさにされて5m程の爆発に巻き込まれる 1/2ぐらいの大きさにされてスター状態の他カートに体当たりされる 1/2ぐらいの大きさにされて金塊を山ほど乗せた5m程のトロッコに潰される 1/2ぐらいの大きさにされて50m前後崖下に転落する 溶岩の海に落ちる 【素早さ】最高70km/h以上。反応はトップドライバー並み 【特殊能力】スター:10秒程度の間、下記のスター状態になる。使用回数は1回 【備考】スター状態で開始して、スターの硬化時間が切れて敵に接触しそうになったらもう一回ストックしてるスター使う 【スター状態】 【攻撃力】体当たりで2~3mの岩(ドッスン)を粉砕する。通常状態の大将をクラッシュさせる 【防御力】・基本状態から以下のように強化 トラックの突進や海賊船の大砲の弾の直撃や5m程の爆発で無傷 サンダー(縮小攻撃)が無効 【素早さ】最高85km/h以上。瞬間的には100km/h近く出る事もある。反応はトップドライバー並み 参戦 vol.104 221-222 vol.109 626 :格無しさん:2012/10/20(土) 18 05 55.09 ID RJDl31MI マリオカートWii 考察 【備考】基本スペックはほぼマリオカート64と同じ、 622の考察を参考に開始位置を決定 ○ディープダンジョンシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】無敵時間の間は逃げられ、2つ目のスターの無敵時間が切れたあとに眠らされて負け 5敗 ○マリオカートアドバンス 【先鋒】【次鋒】互いにスターが切れたらあたり勝ち 【中堅】【副将】【大将】引き分け 2勝3分け ○マリオカート64 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】スター1つ差で持続時間勝ち 5勝 ○DRAGON QUEST 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】スターを纏う体当たりは特殊攻撃と判定。2つのスター合わせて20秒の無敵時間内に勝てるか 【大将】特殊攻撃耐性があるため2つ目のスターが切れた後に眠り負け 4勝1敗 ○スーパーマリオアドバンス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】互いのスターが切れてから二個目のスターを使用、その後轢死勝ち 5勝 マリオカートWii>マリオカートアドバンス マリオカートアドバンスより一つ強い程度
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2063.html
マリオカートWii 機種:Wii 作曲者:太田あすか, 永松亮 開発・発売元:任天堂 発売年:2008年 概要 Wiiで発売された、マリオカートシリーズの作品。 シリーズの他の作品と同じく「レインボーロード」の人気が高い。 ファイナルラップ時のBGMは通常の1.2倍~1.3倍速かつピッチが半音上がり、クラシックコースも含め基本的にイントロ抜きとなる。 なお、キノピオファクトリーはコース終盤のジャンプ台でBGMが強制ループとなる仕様があり、普通に遊んでいると後半部を聞くチャンスがほとんどない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー タイトル オプション/ライセンス管理 メインメニュー コースインファンファーレ ルイージサーキット/マリオサーキット モーモーカントリー 永松亮 キノコキャニオン キノピオファクトリー レース・スポーツ267位マリオ151位 ココナッツモール レース・スポーツ165位マリオ100位 DKスノーボードクロス 冬・雪・氷269位 ワリオこうざん 通常、鉱山内の2バージョンが存在 マリオ195位 デイジーサーキット 夏148位第3回任天堂197位 ノコノコみさき 通常、川、水中の3バージョンが存在 メイプルツリーハウス マリオ189位 グラグラかざん カラカラいせき 通常、遺跡内の2バージョンが存在 ムーンリッジ ハイウェイ 通常、高速道路の2バージョンが存在 レース・スポーツ220位夜135位 クッパキャッスル 通常も含め3バージョンが存在する レインボーロード 太田あすか 第3回186位第4回609位第5回698位第6回421位第7回314位第8回333位第9回600位第10回491位第11回431位第14回282位第17回643位2008年2位任天堂74位第2回任天堂34位第3回任天堂75位ラストバトル182位第2回ラストバトル166位レース・スポーツ4位泣き曲127位マリオ14位 一位ゴールファンファーレ(グランプリ・VS) 上位ゴールファンファーレ(グランプリ・VS) 上位ゴールリザルト(グランプリ・VS) 下位ゴールファンファーレ(グランプリ・VS) 下位ゴールリザルト ブロック広場 アクアリゾート ミニゲーム100位 ファンキースタジアム ミニゲーム89位 ワンワンルーレット ドッスンさばく ギャラクシーコロシアム 公式大会専用コースサントラ未収録 チーム内一位(バトル)/新記録更新(タイムアタック)ファンファーレ チーム勝利(バトル)/ランクイン(タイムアタック)ファンファーレ 引き分けファンファーレ チーム勝利(バトル)/ランクイン(タイムアタック)リザルト チーム敗北(バトル)/ランク外(タイムアタック)ファンファーレ チーム敗北(バトル)/ランク外(タイムアタック)リザルト マリオカートチャンネル メニュー ランキング Wi-Fiメニュー Wi-Fi観戦中/ゴーストリプレイ ウィニングラン~表彰式 スタッフロールA スタッフロールB エンディング183位第2回掘り出し14位 GC ピーチビーチ DS ヨッシーフォールズ SFC おばけぬま2 64 マリオサーキット 64 シャーベットランド GBA ヘイホービーチ DS モンテタウン GC ワルイージスタジアム DS サンサンさばく GBA クッパキャッスル3 64 DKジャングルパーク GC マリオサーキット SFC マリオサーキット3 DS ピーチガーデン GC DKマウンテン 64 クッパキャッスル SFC バトルステージ4 GBA バトルステージ3 64 まてんろう GC クッキーランド DS ゆうやみハウス ※プラチナサウンドトラックにはオープニングムービーからスタッフロールBまで収録 サウンドトラック マリオカートWii プラチナサウンドトラック クラブニンテンドーの2011年度プラチナ会員特典として貰うことができた。
https://w.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/13.html
メディアに掲載された記事一覧です GAME Watch 記事リンク集 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/news/revolink.htm 任天堂、経営方針説明会を実施「『REVOLUTION』のインターフェイスにはサプライズがある」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050607/ninten.htm IT media +D Games 任天堂「Revolution(仮)」隠されていたコントローラ明らかに http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/16/news038.html 任天堂代表取締役社長・岩田聡氏 基調講演では何が語られたのか http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/16/news125.html ファミ通.com 記事リンク集 http //www.famitsu.com/topics/2003/08/08/601,1060316209,25008,0,0.html レボコン体験記 『レボリューション』のコントローラーを記者が体験(上) http //hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050920201.html 『レボリューション』のコントローラーを記者が体験(下) http //hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050921203.html Hands on time with Nintendo s next generation system. Will it change gaming? http //money.cnn.com/2005/12/15/commentary/game_over/column_gaming/ http //www.quiter.jp/news/385/004649.html (日本語訳) 海外メディアのレボコン体験記を探してます
https://w.atwiki.jp/techsure/pages/33.html
翻訳元 Orbis GPU – compute, queues and pipelines A lot of rumors are flooding internet about GPU enhancements in PS4. We will try to give more info about this AMD’s custom graphic card inside PS4. インターネットはPS4のGPUの機能強化についてたくさんの噂であふれている。われわれはPS4に内蔵される、このAMDのカスタムグラフィクスカードについてさらなる情報を提供するつもりである。 As we said Liverpool GPU is derived from R10XX family from AMD (Southern Islands). Front end blocks, back end blocks, and the basics of the shader cores remain largely unchanged. But they have added some major new additions (mostly aimed at improving the capabilities and efficiences of compute workloads). われわれが言ってきた通り、Liverpool GPUはAMDのR10XXファミリー(Southern Islands)の派生品である。フロントエンドブロック、バックエンドブロック、そして基本的なシェーダーコアについて大半の部分は変更がなくそのままだ。しかし彼らはいくつかの主要な新しい機能を(大部分はコンピュートのワークロードの機能と効率性の向上をねらったもの)を追加している。 Liverpool has multiple compute rings and pipes that provides fine control over how the system resources are divided amongst all of the application’s GPU workloads. This pipelines can perform simulteneous asynchronous compute. Liverpoolは複数のコンピュートリングとパイプを持っており、それらによってすべてのアプリケーションのGPUワークロードに対してシステムリソースをいかに分割するかという制御を細かく行うことができる。 This diagram exposes the queues and pipelines from PS4 GPU (you can click to enlarge the image). 次の図はPS4 GPUのキューとパイプラインを示している。 拡大イメージ You can compare the PS4 GPU rings (above) with R10XX retail (below) 上図のPS4 GPUリングに対して、市販されているR10XXは次の図で表される。 PS4 GPU has a total of 2 rings and 64 queues on 10 pipelines PS4 GPUには10本のパイプラインがあり、その上に2つのリングと64のキューがある。 Graphics (GFX) ring and pipeline Same as R10xx Graphics and compute For game グラフィクス(GFX)リングとパイプライン R10xxと同じ グラフィクスとコンピュート用 ゲームが使える High Priority Graphics (HP3D) ring and pipeline New for Liverpool Same as GFX pipeline except no compute capabilities For exclusive use by VShell 高優先度(HP3D)リングとパイプライン Liverpoolの新機能 コンピュータを持たないことを除きGFXパイプラインと同一 VShell専用 (補足)VShellとはPlayerStationのシステムGUIの名称 8 Compute-only pipelines Each pipeline has 8 queues of a total of 64 Replaces the 2 compute-only queues and pipelines on R10XX Can be used by both game and VShell (likely assign on a pipeline basis, 1 for VShell, and 7 for game) Queues can be allocated by game system or by middleware type Allows rendering and compute loads to be processed in parallel Liverpool compute-only pipelines do not have Constant Update Engines (presented in R10XX cards) 8本のコンピュート専用パイプライン それぞれのパイプラインは8個のキューを持ち、トータルで64個 R10xxの2本のコンピュート専用キューを置き換えるもの ゲームからもVShellからも使用可能(おそらくパイプライン単位で1本はVShell、7本はゲーム用だろう) キューはゲームが直接、あるいはミドルウェアがアロケートする レンダリングとコンピュートの処理をを並列に実行可能 Liverpoolのコンピュート専用パイプラインは(R10xxカードに存在する)Constant Update Engineを持たない (補足)Constant Update Engineはオーバーヘッドが大きいため。代替手段が存在する。
https://w.atwiki.jp/gamekouryakumatome/pages/39.html
Wiiタイトル別 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/574.html
■Wii Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■コロリンパ KORORINPA ■「裏技・攻略」情報 ●秘密暗號畫面 在關卡選擇畫面輸入上、右、下、左、右、下、左、上、就可以進入秘密暗號畫面。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■Wii
https://w.atwiki.jp/gamekouryakumatome/pages/42.html
SILENT HILL -SHATTERED MEMORIES- サバイバルキッズWii ザ ハウス オブ ザ デッド オーバーキル ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2 3 リターン 斬撃のREGINLEIV 三國志11 パワーアップキット サンバ DE アミーゴ GTI Club ワールドシティレース 実況パワフルプロ野球Wii 実況パワフルプロ野球Wii 決定版 実況パワフルプロ野球15 実況パワフルプロ野球 NEXT 実況パワフルメジャーリーグ2 実況パワフルメジャーリーグ3 実況パワフルメジャーリーグ2009 シムアニマル シムアニマル アフリカ シムシティ クリエイター シェイプボクシング2 Wiiでエンジョイダイエット! JUST DANCE Wii JUST DANCE Wii 2 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ SIMPLE Wii シリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース SIMPLE Wiiシリーズ Vol.3 遊んで覚える THE パーティ・カジノ スーパー戦隊バトル レンジャークロス スーパーペーパーマリオ スーパーマリオギャラクシー スーパーマリオギャラクシー2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール スーパーモンキーボール アスレチック スーパーロボット大戦NEO スイングゴルフ パンヤ スカイ・クロラ イノセン・テイセス 涼宮ハルヒの激動 涼宮ハルヒの並列 スター・ウォーズ フォース アンリーシュド スターソルジャー R スパイダーマン3 スペースインベーダー ゲット イーブン スポア キミがつくるヒーロー ゼノブレイド ゼルダの伝説 スカイウォードソード ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 零 眞紅の蝶 零 月蝕の仮面 戦国BASARA2英雄外伝 HEROES 戦国BASARA3 戦国BASARA3 宴 戦国無双3 戦国無双3 猛将伝 戦国無双 KATANA ソウルイーター モノトーン プリンセス ソウルキャリバー レジェンズ ソニック カラーズ ソニックと暗黒の騎士 ソニックと秘密のリング ソニックライダーズ シューティングスターストーリー ソニック ワールド アドベンチャー タイトル別に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8906.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 いただきストリート Wii タイトル いただきストリート Wii 機種 Wii 型番 RVL-P-ST7J ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2011-12-1 価格 5800円(税別) いただきストリート 関連 Console Game FC いただきストリート 私のお店によってって SFC いただきストリート 2 ネオンサインはバラ色に PS いただきストリート ゴージャスキング PS2 いただきストリート 3 億万長者にしてあげる ! Wii いただきストリート Wii Handheld Game NDS いただきストリート DS 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/skudo01/pages/46.html
GPU別動作状況 グラフィックカード(チップの種類)・チップセット内蔵(オンボード)のものを含めて動作状況を集めています。 動作保証外のものでも実際の動作状況の情報を集めます。 ※ 同じグラフィックカードを使用していても、環境によっては動作しない、もしくは、動作状況が異なる場合もあります。; チップセット内蔵(オンボード・ノート含む) [部分編集] 100 250 500 メーカー チップの種類 動作状況 Intel G965 (128M割当、メイン2G)重いしカクつくけど遊べる。 br;装備等テクスチャの色化けが発生することあり。 br;(256M割当、メイン2G)問題なく動作 945G br;(82945G Express Chipset Family) cβMob沸きイベントにて高所から人混みを見下ろすなどすると強制終了 br;通常は問題なく動作 915GM 視野調整・AAを切ればそれなりに動く。人が多ければ当然ラグることもある。 865G 問題なく動作(メインメモリ96M使用時) 855GME (82855 GME) br;852GM (82852 GM) Display64MB Main512M 警告出たけど問題なく動作します。 845G 問題なく動作(メインメモリ224M使用) NVIDIA Quadro NVS 140M 問題なく動作 GeForce 8600M GT 問題なく動作 1440x900でFPS10~50 人ごみの中で20位 GeForce Go 7400 省負荷設定で○ GeForce 6150 大勢が集まりスキル多発の際にはフリーズ可能性有。通常動作は○ ATi(AMD) AMD780 br;(RADEON HD3200) 問題なく動作 Mobility RADEON HD2300 問題なく動作 RADEON x1150 series(Vostro1000) 軽負荷設定で○。メモリ設定は256MB(メモリ2GB搭載) RADEON x1200 series 大勢が集まりスキル多発の際にはフリーズ可能性有。通常動作は○ Mobility RADEON X600 大勢が集まりスキル多発の際にはフリーズ可能性有。通常動作は○ RADEON XPRESS 200M 動作します。結構重い RADEON IGP 340M(RS200M) 割当128MB、起動はOK。重いです。カクカク Mobility RADEON 9100 IGP (64MB割当) 軽負荷設定なら、重いながらもなんとかプレイは可 SiS 740 表示は正常。オプションで特殊効果などを全部オフにすれば動作も軽い。 br;プレイヤーやモンスターが多い場所に行くと頻繁に画面が止まる。(システムメモリ2GB搭載) VIA(S3) Chrome9 IGP 表示に問題はなし。ただし凄く重い。オプションは最小限を推奨。 ASUS EeePC901 (Intel 945 Express) ログインはできるけど 重すぎて無理 工人舎 SCシリーズ (Intel US15W) ログインはできるけど 重すぎて無理 カード単体 [部分編集] 100 250 500 メーカー チップの種類 動作状況 NVIDIA GeForce GTX 280 1920x1200で問題なく動作 GeForce GTX 260 1920x1200で問題なく動作 GeForce 9800 GTX+ 問題なく動作 GeForce 9800 GTX 問題なく動作 GeForce 9800 GT 問題無く動作 GeForce 9800 GX2 SLI設定で問題なく動作。1920*1200も可能 GeForce 9600 GT 問題なく動作 GeForce 9600 GSO 問題なく動作。1920*1200も可能 GeForce 8800 GTX 問題なく動作 GeForce 8800 GTS(SLI) 問題なく動作。 GeForce 8800 GTS 問題なく動作 GeForce 8800 GT 問題なく動作 br;1920x1200で50FPS GeForce 8600 GTS 問題なく動作 GeForce 8600 GT 問題なく動作 GeForce 8500 GT 問題なく動作 GeForce 8400 GS 問題なく動作 GeForce 7900 GTX 問題なく動作 GeForce 7900 GTO 問題なく動作 GeForce 7900 GS 問題なく動作 br;1920x1200で最高設定 GeForce 7800 GTX 問題なく動作 GeForce 7800 GS 問題なく動作 GeForce 7600 GT 問題なく動作 GeForce 7600 GS 問題なく動作 br;最新ドライバの設定で省負荷設定にすれば、ゲーム側のデフォルト設定でも概ね普通の速さで動きました。 GeForce 7300 GT 問題なく動作 GeForce 6800 問題なく動作 GeForce 6600 問題なく動作 br;混んでいる場合or場所では影等の効果offがベター。 GeForce 6200TC 問題なく動作 br;基本的にデフォルト設定で問題なしだけど、混んでいる場合or場所では影等の効果offがベター。 GeForce 5900 XT 問題なく動作 GeForce FX 5200 デフォルトで問題なく動作 GeForce 4 MX (M7NCGオンボード64M割当) 保証外だが標準設定で動作 (実際重いので128M割当て最低設定でゲーム可) GeForce 4200 Ti 問題なく動作 GeForce 3 Ti 200 64M デフォルト設定 問題なく動作 エフェクトで若干もたつき ATi(AMD) RADEON HD4870 問題なく動作 RADEON HD4850 問題なく動作 RADEON HD3870 問題なく動作 RADEON HD3850 問題なく動作 RADEON HD3650 問題なく動作 RADEON HD2900 XT 問題なく動作 RADEON HD2600 XT 問題なく動作 RADEON HD2400 Pro 問題なく動作 RADEON X1900 XTX 1600x1200最高設定で問題なく動作 RADEON X1950 Pro 問題なく動作 RADEON X1650 Pro 問題なく動作 RADEON X1600 Pro 問題なく動作 RADEON X1300 Pro 問題なく動作 RADEON X850 Pro 問題なく動作 RADEON X700 Pro 128MB 問題なく動作。 RADEON X600 人が多いところでは若干カクつくが、問題なく動作 RADEON 9800 Pro 最高設定でも若干重いが問題なく動作 br;ギザギザ効果をオフしにしないと異常に重い。人数が多い場所では引っかかりのある動作になる。それ以外はOK。 br;(キャラ選択画面で強制終了の報告もあり。ドライバ設定の問題?)←ドライバやPC環境の問題かも?(CP6.2問題なく動作) RADEON 9800 SE Ω(オメガドライバ=非純正ドライバ)最新で星界まではOK br;正規ドライバで通常MAP動作問題なし ギザギザオフ推奨 RADEON 9600 Pro 正規ドライバ 他PCが視界に入るたびに処理落ち。他人表示OFFすればデフォルト設定で問題なく動作←ドライバやPC環境の問題かも?(CP6.2問題なく動作) RADEON 9600 SE 問題なく動作 RADEON 9600 問題なく動作 RADEON 9550 問題なく動作 RADEON 9000 PRO 問題なく動作 SiS Xabre 400 (AG400) 動いた。解像度は1024*768他は最低 S3 Chrome 430GT 問題なく動作 XGI Matrox 情報収集コメント欄 #pcomment_nospam